Tag 10: Jublaro im Mittelalter

Unsere Zeitmaschine ist im Mittelalter gelandet. Die ganze Schar wurde am Morgen durch den edlen Ritter Heinrich Fridrich von Oberholzhausen der Fünfte geweckt. Auf dem Mittelaltermarkt mussten Schwerter und Schilder hergestellt werden, an einem anderen Stand konnten Katapultsteine oder Lederbeutel hergestellt werden. Nach dem sensationellen Mittagessen konnten sich unsere Ritterinnen und Ritter am Ritterturnier beweisen. … Tag 10: Jublaro im Mittelalter weiterlesen

Tag 7: Probleme in der Steinzeit

Auch heute ist die Timemachine noch in der Steinzeit gestrandet und die Probleme werden nicht weniger. Der Stammeshäuptling hat schon seit mehreren Jahrzehnten mit einem riesigen Monster zu kämpfen, welches sich in einem nahe gelegenen Wald versteckt. Ein Höhlenbewohner hat unglücklicherweise die Karte, welche zum Versteck führt, verbrannt. Die zerteilte Karte wurde dann vom Wind … Tag 7: Probleme in der Steinzeit weiterlesen

Tag 6: Eine ungeplante Reise in die Steinzeit

Ein Fehler bei der Zeitmaschine sorgte für Unruhe noch vor der geplanten Zeitreise. Plötzlich stampften und schrien Zeitgenossen aus der Steinzeit innerhalb der Wände des Lagerhauses. Die Höhelnmenschen SamSam und Jokosus führten uns darauf hin zu ihrem Camp, um später Bekanntschaft mit dem Stammesältesten zu machen. Am Camp angekommen, wird rege getragen, gebaut und gegraben, … Tag 6: Eine ungeplante Reise in die Steinzeit weiterlesen

Tag 2: Eignungstest

Unser zweiter Tag im Schrattenblick war ziemlich intensiv: Am Morgen lernten wir etwas über Kartenkunde und am Nachmittag wollte das Forschungteam herausfinden, wer das Zeug hat um beim Experiment mitzumachen. Die Jublaro hat einmal mehr bewiesen, dass man auf uns zählen kann und die Forscher haben uns Decknamen für das Experiment gegeben. In den nächsten … Tag 2: Eignungstest weiterlesen